3ds Max

Scale

#TipsUNIAT – Reset Scale en 3ds Max

#TipsUNIAT – Reset Scale en 3ds Max #TipsUNIAT – Nuestro docente, Javier Salcedo, nos recuerda lo importante que es ajustar nuestro objeto a una escala (Scale) mediante el uso de una referencia cuando se está modelando en 3ds Max; la escala más común siendo en metros / centímetros. Para lograr esto, se utiliza una referencia […]

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Normales

#TipsUNIAT – Detectar Errores en Normales en 3ds Max

#TipsUNIAT – Detectar Errores en Normales en 3ds Max #TipsUNIAT – Nuestro docente, Javier Salcedo, utiliza 3ds Max para indicar varias de las opciones que hay para resolver el problema de las normales invertidas. Al momento de modelar, el programa puede tener problemas para identificar a las geometrías que tienen problemas; por ejemplo, cuando alguna […]

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Spinner

#TipsUNIAT – Manipular Spinner dentro de 3ds Max

#TipsUNIAT – Manipular Spinner dentro de 3ds Max #TipsUNIAT – Nuestro docente, Javier Salcedo, explica cómo se pueden manipular las características de un Spinner. En ocasiones, va a ser necesario manipular uno de estos elementos. Dentro de él, existen varias combinaciones de teclas y acciones con el mouse; en una sola acción, ellas nos dejarán: […]

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Matemáticos

#TipsUNIAT – Cálculos Matemáticos en 3ds Max

#TipsUNIAT – Cálculos Matemáticos en 3ds Max #TipsUNIAT – Nuestro docente, Javier Salcedo, explica cómo es que se pueden hacer cálculos matemáticos en 3ds Max. 3ds Max cuenta con una ventana útil para usar cuando se busca hacer un cálculo para asignarle algún parámetro numérico a un objeto. Esta ventana puede usarse en cualquier Spinner […]

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See Through

#TipsUNIAT – See Through dentro de 3ds Max

#TipsUNIAT – See Through detro de 3ds Max Nuestro docente, Javier Salcedo, explica cómo hacer que nuestro modelo no obstruya la vista de aquellos objetos que nos interesa ver. Hay ocasiones en el proceso de modelado donde queremos ver nuestra referencia en la escena al mismo tiempo que al modelo, pero el modelo es quien […]

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Incrementado

#TipsUNIAT – Guardar Incrementado en 3ds Max

#TipsUNIAT – Guardar Incrementado en 3ds Max Nuestro docente, Javier Salcedo, explica uno de los pasos más importantes para salvaguardar tu próximo proyecto en 3ds Max: Guardar Incrementado. Por cuestiones de respaldo, es importante guardar versiones constantes de lo que se ha trabajado en una escena. Aunque 3ds Max por default guarda 3 versiones del […]

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