#TipsUNIAT – Nuestro docente, Javier Salcedo, nos recuerda lo importante que es ajustar nuestro objeto a una escala (Scale) mediante el uso de una referencia cuando se está modelando en 3ds Max; la escala más común siendo en metros / centímetros.
Para lograr esto, se utiliza una referencia de escala que puede ser una simple primitiva. Se utiliza el modificador de Xform para no dañar la propiedad de escala del objeto y que esta pueda ser ajustada conforme a la referencia.
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