#TipsUNIAT – Nuestro docente, Ignacio Calderón, explica cómo hacer que la generación de terrenos en Maya luzcan como modelos naturales; mejor conocido como Height Map.
Generar un modelo que se vea natural es un problema común en la generación de terreno; se busca que este modelo no parezca que fue esculpido con una herramienta digital. Existen distintas formas de atacar el problema, pero solo algunas de ellas resuelven el problema de manera exitosa.
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